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淺談河南MG動畫制作幾大規(guī)則
時間:2020-03-25 00:00:00 點(diǎn)擊:1033
河南MG動畫的表現(xiàn)美感除了與本身動畫有關(guān),與配樂也有著千絲萬縷的聯(lián)絡(luò)。假定MG動畫制作六大原則是什么?
1、動畫不卡音樂會顯得驢唇不對馬嘴,完全失掉了MG動畫的靈性。所以有好的樂感也是完畢好的MG動畫的要害之一。切忌必定要讓動畫踩在要害的音樂節(jié)點(diǎn)上。
2、合適的鏡頭長度,MG動畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會顯得磨蹭,讓觀眾發(fā)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動畫的目的之一是傳遞信息。假定一閃而過MG動畫是失掉錄入含義。
3、鏡頭切換,MG動畫轉(zhuǎn)場很檢測一個人做動畫的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場生硬是表達(dá)不出動畫的流暢性,可觀賞性也大大下降。切忌轉(zhuǎn)場生硬。
4、動畫天然,MG動畫的運(yùn)動作用必定要渾然天成,天然、諧和,不可過于生硬。否則作用將大打折扣。
5、材料規(guī)劃:網(wǎng)上撒播扁平化規(guī)劃三大要素是去高光、去突變、去暗影。盡管MG動畫有一部分歸于扁平化規(guī)劃,但不完全是,因?yàn)镃4D也是制作MG動畫的軟件之一。所以也不必完全遵照那個原則。因?yàn)橛行﹦赢嫷娜宋锘騽游锸切枨笸蛔儭⒏吖夂桶涤暗摹?br>
1、動畫不卡音樂會顯得驢唇不對馬嘴,完全失掉了MG動畫的靈性。所以有好的樂感也是完畢好的MG動畫的要害之一。切忌必定要讓動畫踩在要害的音樂節(jié)點(diǎn)上。
2、合適的鏡頭長度,MG動畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會顯得磨蹭,讓觀眾發(fā)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動畫的目的之一是傳遞信息。假定一閃而過MG動畫是失掉錄入含義。
3、鏡頭切換,MG動畫轉(zhuǎn)場很檢測一個人做動畫的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場生硬是表達(dá)不出動畫的流暢性,可觀賞性也大大下降。切忌轉(zhuǎn)場生硬。
4、動畫天然,MG動畫的運(yùn)動作用必定要渾然天成,天然、諧和,不可過于生硬。否則作用將大打折扣。
5、材料規(guī)劃:網(wǎng)上撒播扁平化規(guī)劃三大要素是去高光、去突變、去暗影。盡管MG動畫有一部分歸于扁平化規(guī)劃,但不完全是,因?yàn)镃4D也是制作MG動畫的軟件之一。所以也不必完全遵照那個原則。因?yàn)橛行﹦赢嫷娜宋锘騽游锸切枨笸蛔儭⒏吖夂桶涤暗摹?br>
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